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Kommentare für
# 3 von xystrato am 04.07.2013 um 21:42:07 geschrieben
Alternativ könnt ihr auch hier schauen:

http://board.nostale.de/board762-no...le-sp-testskiller-v2-0/#post2533841

# 2 von Silversoap am 09.06.2013 um 16:04:19 geschrieben
das ist ja nicht so schlimm. Hauptsache es klappt wieder

# 1 von Inspiration am 09.06.2013 um 10:43:48 geschrieben
Wenns geht auch gleich etwas erneuern mit SL's wie im Französischen Nosworld


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mastersw: boar wall of text ist ja ecklig
Silversoap: Bis auf die Tatsache das es keinen non-ele Schaden gibt,weil der charackter immer einen ele-Wert besitzt der nicht angezeigt wird und das die dmg von allen Klassen gleich wenn man nicht crittet.
Der Bogi und Swordi haben,sagen wir mal 50% atk und 50% ele hinter ihren schlägen. ist die resi auf 100% und drüber haben sie noch ihre 50% atk. Der mage dagegen hat ein etwas anderes System hinter seiner Berechnung und nutzt viel mehr ele der mit seinen Zauberschaden zusammenhängt,frag mich nicht wie.
Deshalb haut ein mage mehr rein wenn er ele geskillt ist(anders wärs ja auch dämlich) wenn der Gegner, pvp oder pve, unter 100% bzw 50%-80% für einen merkbaren unterschied, Resi hat.
Bei den restlichen Punkten stimme ich dir zu. Mages sind einfach benachteiligt worden. Aber nicht wegen dem nicht critten und nicht missen sondern weil die Muscheln kamen die für mage-miss sorgen. Das kann durchaus tötlich sein wenn da ne combi mal nicht hinhaut.
Pakeda: Dafür kassiert man in a4 nur von so nervigen fullelemages (also ich zumindest)
Antenn0: Grundvorraussetzunge
n im sinne von wie viel HP der hat, Schadensmultiplizier
er: Chancen und Prozente, Bewegungsgeschwindig
keit.

Bogi und Schwerti können missen und critten. Mage kann nicht Missen aber auch nicht critten, der Schadensmultiplizier
er für crits bringt jedoch im durchschnitt viel mehr Schaden als die dafür gemissten attacken. Zauberunterbrechung ist einfach nur ein unnötiger Zusatz.

Abgesehen dem Logikfehler, dass Roben um einiges leichter sind als Rüstungen sollte mage einfach nicht langsamer sein als Schwerti lol.

Mage hat nichts zum kompensieren von seinen Schwächen in der non-SE Version. Bogi hat mittlere HP und wenig def, dafür ist bogi die schnellste Klasse und macht am meisten DMG. Ele DMG ist später sowieso überall gleich, weil es nur noch von Skillung erreicht wird, und das ist überall gleich. Schwerti kann einfach extrem viel einpacken aber auch austeilen, hat den 2. höchsten non-Ele Schaden und kann auch auf crit gebaut werden. Soein Krieger mit 20% chance auf 300% crit misst kaum und crittet mit ungefähr jedem 5. Angriff?
Ohne crit machen alle Klassen ungefähr gleich viel Schaden.
Waro: Wie meinst du das mit den Grundvorrausetzungen für den Mage?
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